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Au pays de la magie, c’est l’effervescence ! Mais quel magicien ne se laissera pas déconcerter par Merlin lorsque tout se mettra à tourner ?
Des animaux sont cachés sous les neuf chapeaux de magicien. En se déplaçant, Merlin indique quel animal il faut faire apparaître en soulevant le chapeau. Le joueur doit avoir une bonne mémoire pour vérifier son intuition. S’il trouve le bon animal, il prend une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, il faut tourner les disques étoilés, ce qui fait changer les chapeaux de place ! Il faut donc bien observer les animaux et faire preuve d’une bonne mémoire pour gagner le plus d’étoiles.
Pour 2 à 4 joueurs. Temps de jeu : 15 mn . À partir de 4 ans.
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