Un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs d’une entreprise où des scientifiques programment des robots habiles socialement.
Aide la scientifique en chef à récupérer le dernier système de sauvegarde des données avant que le pirate malfaisant s’en empare !
Favorise les échanges et la réflexion.
Mises en situation près du vécu des enfants.
Défis stimulants et amusants.
Contenu : 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête, 72 cartes-questions, 12 cartes-défis, 4 cartes «Bien joué !», 2 pions (scientifique et pirate informatique), 1 dé (de 1 à 3), 1 guide d’accompagnement.
Durée 25 min.
De 2 à 4 joueurs.
À partir de 6 ans.